تعمل مايكروسوفت حديثًا على تحسين الوضع الداكن في نظام ويندوز 11، بعد سنوات من الانتقادات بشأن افتقاره إلى التكامل الكامل عبر مختلف واجهات النظام.
وكانت الشركة قد قدّمت خيار الوضع الداكن لأول مرة في ويندوز 10 عام 2016، لكن العديد من النوافذ وعناصر النظام ظلّت تعرض مزيجًا غير متناسق بين الوضعين الفاتح والداكن.
وأما الآن، فقد رُصدت تحديثات جديدة في النسخة التجريبية الأخيرة من ويندوز 11 تضم نوافذ عمليات تطبيق الملفات مثل النسخ والحذف، التي أصبحت تدعم الوضع الداكن لأول مرة.
وحتى مع هذه الخطوة، ما زالت بعض العناصر – مثل أزرار التأكيد – تظهر بالتصميم الفاتح، مما يشير إلى أن التطوير ما زال قيد العمل.
ولم تعلن مايكروسوفت رسميًا هذه التغييرات بعدُ، لكن مراقبين يتوقعون أن تكون جزءًا من التحديث الكبير 25H2 المُقرر طرحه لاحقًا هذا العام.
ومن المنتظر أن يشمل التحديث القادم واجهات أخرى ما زالت تعمل حاليًا بالوضع الفاتح، مثل لوحة التحكم ونافذة Run ونافذة خصائص الملفات. ويأمل المستخدمون أن تتمكّن الشركة من إنهاء هذا التباين بعد ما يقارب عقدًا من الزمن على تقديم الوضع الداكن.
يُذكر أن شركة آبل كانت قد وفّرت وضعًا داكنًا متكاملًا في نظام macOS Mojave عام 2018، وتستعد هذا العام لإطلاق تصميم جديد كليًا يحمل اسم Liquid Glass، مع تركيز أكبر على العناصر الشفافة.
بعد التشويق لذلك في وقت سابق، قامت Microsoft بتوفير خدمة البث السحابي Xbox Cloud Gaming لمشتركي الفئات الأقل سعراً من خدمة الـGame Pass من أعضاء برنامج Xbox Insider للدخول المبكّر وذلك لاختبار هذه الخدمة مع هذه الفئات قبل تقديمها بشكل أوسع نطاقاً لجميع اللاعبين.
خدمة البث السحابي كانت مقتصرة على مشتركي فئة Ultimate التي تكلّف 20 دولاراً في الشهر ولكن بحسب الاختبارات الجديدة فيبدو بأنّ الخدمة ستتوفّر لجميع الفئات مع كون مكتبة الألعاب التي يمكن بثّها محدودة بحسب الفئة التي يملكها اللاعب.
أعلنت سيجا اليوم عن بث جديد بعنوان RGG Summit 2025 بتاريخ 24 سبتمبر القادم للحديث عن الانتاجات القادمة لفريق التطوير Ryu Ga Gotoku Studio التابع لها والشهير خلف سلسلة العاب ياكوزا وغيرها من الألعاب.
لا ينتهي الامر هنا فبعد البث سيكون هنالك بث اخر بعنوان “RGG Direct” للحديث بشكل مفصل عن لعبة Like a Dragon الجديدة التي سيتم الكشف عنها بالبث الأول.
تتبّع الأشعة هي واحدة من التقنيات التي أصبح دعمها أمراً متوقعاً من الألعاب الضخمة هذه الأيام خاصةً الألعاب التي تركّز على تقديم مستوى تقني مميّز ولكنّ Battlefield 6 وبشكل مفاجئ لن تدعم هذه التقنية عند إطلاقها في الـعاشر من أكتوبر القادم!
Christian Buhl المخرج التقني في Ripple Effect تحدّث في مقابلة جديدة عن عدم دعم اللعبة للتقنية بالرغم من تقديم أكثر من 600 خيار مختلف للتحكّم بالمستوى الرسومي والفريق لا يخطّط لدعم هذه التقنية فقد تمّ اختيار قرار التركيز على مختلف الجوانب المختلفة المرتبطة بالأداء بشكل مبكّر.
Christian Buhl المخرج التقني في Ripple Effect تحدّث في مقابلة جديدة عن عدم دعم اللعبة للتقنية بالرغم من تقديم أكثر من 600 خيار مختلف للتحكّم بالمستوى الرسومي والفريق لا يخطّط لدعم هذه التقنية فقد تمّ اختيار قرار التركيز على مختلف الجوانب المختلفة المرتبطة بالأداء بشكل مبكّر.
أعلن فريق التطوير Sucker Punch عن أنّ لعبة الأكشن ذات العالم المفتوح Ghost of Yotei قد أصبحت ذهبية وجاهزة للإطلاق في موعدها المحدّد في الـثاني من أكتوبر القادم على البلايستيشن 5.الفريق سينشغل في الفترة المتبقية بصقل التجربة ولا شكّ بأنّ هذا الأمر سيكون إيجابياً لهذه التجربة التي تعد من أهم إصدارات سوني الحصرية للعام الحالي ومن أخرها أيضاً.
![[Image: 3d7dcc-1.png]](https://up.6arh.net/uploads/u/3d7dcc-1.png)
![[Image: 8186ac-271590_114.jpg]](https://up.6arh.net/uploads/u/8186ac-271590_114.jpg)
![[Image: 4e3018-macia_troopa_cemetery_02.jpg]](https://up.6arh.net/uploads/u/4e3018-macia_troopa_cemetery_02.jpg)
![[Image: f20e53-99.jpg]](https://up.6arh.net/uploads/u/f20e53-99.jpg)
![[Image: 8f2232-preview.png]](https://up.6arh.net/uploads/u/8f2232-preview.png)